英雄聯(lián)盟月盈利1.5億美元 LOL收入是DOTA2三倍
據(jù)SuperData的最新數(shù)據(jù),MOBA游戲中《英雄聯(lián)盟》以每月1.5億美元的盈利排第一,《DOTA2》則以每月0.45億美元盈利排第二,前者是后者的三倍有余,但DOTA2的盈利依然比《風(fēng)暴英雄》《神之浩劫》高很多。
雖然《英雄聯(lián)盟》的盈利依舊是傲視群雄,但是從盈利增長來看,DOTA2則更為迅猛。2015年SuperData數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,《英雄聯(lián)盟》年盈利為16億美元,2016年按照目前每月1.5億美元的盈利,預(yù)計全年會有18億美元甚至更多的盈利。而DOTA2在2015年的總盈利為2.38億美元,按照2016年每月0.45億美元的盈利,預(yù)計全年會有5.4億美元甚至更多的盈利。
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從兩年的營收對比來看,《英雄聯(lián)盟》雖然仍處于MOBA霸主地位,但是發(fā)展似乎已經(jīng)有所停滯。正如北美LCS選手Doublelift所說“我們很可能正在見證這款游戲停滯發(fā)展期的到來”。而反觀其競爭對手DOTA2仍在以一個較快的增長速度。
《英雄聯(lián)盟》2016年的盈利增長減緩除了自身發(fā)展停滯外,主要還受到了今年熱門FPS游戲《守望先鋒》的影響,在全球范圍內(nèi)不少《英雄聯(lián)盟》轉(zhuǎn)投《守望先鋒》陣營。而DOTA2作為一款核心向的游戲,《守望先鋒》的上線對其影響相對較小。
受到《守望先鋒》大熱影響的不只是《英雄聯(lián)盟》,外媒統(tǒng)計顯示CS:GO近期玩家人數(shù)下降了25%,剛結(jié)束的ESLONE科隆站的收視率也相對三月份的MLG哥倫布站下降了37%。
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